
游戏市场
fanglrui
这个作者很懒,什么都没留下…
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智能手机游戏的六个残酷真相:对玩家一定要狠
2012年即将过去,鉴于明年的经济形势不如今年,所以这一年应该是智能手机最火热的一年。很多公司脱颖而出,很多公司落寞散场,更多的公司盲目进入,但是很多人都不知道这一火热概念下隐藏的残酷真相。 本文仅写给已经在智能手机行业但找不到方向的朋友和即将进入智能手机行业的兄弟们,希望大家少走弯路,理性拼搏。本文完成于2012年11月18日,如果过了三个月以上,本文说的一切都会有很多变化,请酌情参考。 由转载 2013-06-26 23:32:40 · 1359 阅读 · 0 评论 -
史玉柱:我是怎么做游戏策划的
这两个案例是想说一下目标设计的过程和目标的重要性。 关于目标,还有三点需要给大家提示一下。 第一,也是我们策划经常发生的。策划觉得每个时间节点都给玩家设定了目标,但玩家调查却发现,玩家将这些目标都当成了累赘。不夸张地说,我们九成以上的功能都是这样的现象。 就是说我们喜欢用自己的思维去判断玩家的思维。这就要求我们的策划要站在玩家的角度去做事,为对方设定目标的时候,要通过各种方式来了转载 2013-07-19 17:42:06 · 703 阅读 · 0 评论