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原创 Unity-自定义颜色编辑器
本文介绍了一个简单的自定义颜色编辑器,主要实现了颜色调色盘和色相环的生成。通过使用Unity的RawImage组件和其他UI组件,用户可以直观地选择和调整颜色。
2024-10-09 17:09:59
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原创 Unity资源导入自动化处理
AssetPostprocessor类用于在Unity中对导入的资源进行自动化处理,比如修改纹理设置、调整模型导入选项等。通过重写其方法,可以在资源导入前后进行自定义操作,从而提高工作效率和资源管理的灵活性。通过这两个方法,你可以在导入3D模型时自动设置各种选项,比如调整网格的缩放、改变法线计算方式或设置材质等。允许你在纹理导入前设置属性,比如调整压缩格式、最大尺寸或设置为高级导入选项。则可以在纹理导入后进行修改,如进一步处理纹理或应用自定义滤镜。
2024-09-28 07:00:00
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原创 Unity包体积优化
Unity的包体积优化是一个综合性的过程,涉及资源、代码、构建设置等多个方面。通过合理的优化策略和工具的使用,可以显著减少包体大小,提高游戏的加载速度和运行效率。在优化过程中,需要注意平衡性能、兼容性和用户体验之间的关系,确保优化后的游戏或应用能够满足用户的需求。
2024-09-27 10:39:22
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原创 游戏原型系列:(1)乒乓广场
本系列将介绍简单游戏原型的创建,以展示如何在短时间内将一个想法变成一个最小的可行游戏。这些游戏将是克隆的,因此我们不必从头开始发明新的想法。除了保持简单之外,我们还将为本系列设置一个设计约束来限制我们自己:只能渲染默认的立方体和世界空间。
2024-05-21 11:47:22
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原创 Unity 触控插件LeanTouch/LeanTouch+教程
这两个插件提供了丰富的配置选项,开发者可以根据自己的需求进行定制。比如可以调整触摸灵敏度、手势识别的阈值等。
2024-04-10 11:41:03
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原创 Unity Addressable 构建对应平台bundle包
在 Unity 编辑器中选择要构建的 Addressable 资源的目标平台,然后根据选择的平台执行打包操作。
2024-03-22 15:19:10
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Unity-自定义颜色编辑器
2024-10-08
Shader语法大全工具
2024-03-25
Everything1.4.1.1024 基于名称快速定位文件和文件夹
2024-03-25
空空如也
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