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原创 小Y的引言
俺先自我介绍一下,小Y,17年毕业开始工作,搬运了两年代码,搬不动了,机缘巧合走进了Z公司,开始了项目经理之路,这一干干到了现在5年的PM经历。17年到现在基本都在虚拟仿真行业,除了22年下半年到23年上半年在数字孪生行业待了一年思考人生,后面基本上都是在边做项目边做产品。整条路子都是游击队,不过经历了两个项目的磨炼,开始向半正规搞,23年也考了个PMP证书,然后发现除了招投标没啥用。这里呢,我就是想记录一下自己的经历吧,当个树洞,反正应该看的人也不是很多哈哈哈哈。
2024-05-17 10:57:27
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原创 Unity 截图功能
截图功能。图片名字为当前的年月日。public class jietuCtr : MonoBehaviour { public Camera mainCamera; public Button ScreenshotBtn; private void Start() { ScreenshotBtn.onClick.AddListener...
2019-03-29 09:31:38
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原创 MySQL 的 COnnector Net 下载 (MySql . data . dll)
http://ftp.ntu.edu.tw/pub/MySQL/Downloads/Connector-Net/码给自己~~
2018-07-23 16:53:30
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原创 Unity —— 百度人脸识别SDK使用
又到了交完项目暂时么有事情的时候啦~ 然后自己无聊,突然想研究研究人脸识别 =- = 于是就开始了零. 先在网上查Unity 人脸识别 ,你会发现网上的大部分都是 OpenCV 和 BaiduAI 的SDK ~ 于是我就选择了先看 Baidu的把~(忘了一件事情: 百度的人脸识别SDK 更新了V3 版本,但是V2 也是能正常服务的,所以要注意)一: 下载SDK因为Unity 是...
2018-07-18 11:59:32
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原创 Unity_摄像机对焦
前言:最近在做AR游戏,发现一个问题。使用高通制作AR游戏,打包到手机端使用,发现手机摄像头扫描电脑屏幕上的图片,模型可以在扫描图的时候出现,而在扫描显示的原图的时候(比如100的人民币),模型出现不了。这个问题很让人头大,尤其各种打包尝试,烦的要死。后来分析可能图片解析度不都,可能是手机摄像头对焦的问题。最后问题得到了解决。以下是摄像机对焦的一个小脚本: // 摄像机初始化 vo...
2018-04-24 14:28:35
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原创 unity 修改编辑器
给Unity编辑器添加内容: MenuItemusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class HAHAHA : MonoBehaviour { [MenuItem("GameObject/MyCategory/C
2017-09-18 16:51:58
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转载 Unity 玻璃shader
Shader "Custom/BOLI" { Properties{ _MainTint("Main Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _AlphaVal("Alpha", Range(0, 1)) = 0.1 _CubeMap("Sky Box", CUBE) = ""{} _ReflPower("Reflect Power", Range(0, 1))
2017-07-11 10:49:17
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原创 Unity优化——网格合并
最近在做VR教育这一块东西,国产货讲道理很多都不是很成熟,因为性能不好,所以会考虑很多的优化手段,使得工程能在国产一体机上流畅运行。下面就是网格,材质的合并。这个优化的前提是不能静态批处理,如果静态批处理会消失或者运行后移动到不知道那里去;其次最好父物体是一个Scale是111 的物体,否则放到其下得物体会变形(你可以在一个隐蔽的地方方格Cube 0-0)using UnityEngine;
2017-06-01 09:08:27
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原创 Unity_Shader_用Shader绘制攻击范围的圆圈
借鉴点击打开链接 用Shader绘制攻击范围的圆圈,按自己的需求更改了Shader里面的代码Shader "Custom/Circle" {Properties {_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)_Width("RoundWidth", float) = 0.03} SubShader {Pass {ZTest OffZWrit
2017-03-22 19:35:44
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原创 C# 结构体
一、 结构体是一种数据类型,和int, double一样,都可以用来定义变量二、 结构体是一种自定义数据类型,所以想使用就必须先定义三、 结构体可以存放多种类型的变量,这些变量组合在一起,形成一个有意义的元素四、 结构体的定义:struct 结构体{访问修饰符 数据类型 成员名1;访问修饰符 数据类型 成员名2;……}// 定义一个学生结构体,包含成员:姓名,
2017-03-10 15:45:50
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原创 C# 接口
一、理论0.添加格式:interface 接口名 {属性、方法、事件、索引器} // 比如定义一个U盘类,继承接口 interface Usb{ // string type; 接口不能包含字段 string Type{get;set;} void Read (); // 只声明不实现 } class Upan:Usb{
2017-03-09 19:29:27
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原创 C# 抽象类
一、抽象类 和 抽象方法 —— abstract1.用 abstract 修饰的方法叫做抽象方法2.含有抽象方法的类,也必须是 abstract 修饰的,我们称之为 抽象类3.使用场景:无了表述抽象的概念,不与具体的事物相联系,只作为派生类的基类使用,通常是用来描述所有子类的共同特征4.注意:4.1抽象方法只做声明,而不包含实现,抽象方法需要在继承以后实现,所以必须publi
2016-12-28 20:35:11
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原创 C# 类和对象
一、基础定义(必须记住)面向过程:以事件为中心,关注的是完成这件事的具体步骤面向对象:以事物为中心,关注的是完成这件事所参与的对象的部分功能面对对象的两大核心: 类 和 对象类:具有相同特征和行为的一类事物的抽象,相当于数据类型,可以用来定义变量对象:类的实例,类的具体体现,占用内存空间区分类和对象:如果所有人想到的都是同一件事物,那就是对象,否则就是类
2016-12-22 19:37:33
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原创 C# 枚举
一、作用将所有的情况一一列举出来,可以将人能够识别的标识符与计算机能识别的符号相结合二、使用枚举也是数据类型,只不过是自定义数据类型,如果想使用,必须先定义枚举三、目的枚举是为了提高代码的可读性,易于后期的维护四、使用步骤1.定义枚举(定义在类的外面)2.定义枚举变量3.使用变量五、枚举定义的格式:各个枚举值之间以逗号隔开;最后一个枚举值的逗号可以省略;大括
2016-12-22 19:21:24
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原创 Unity_太阳月亮地球的自转公转脚本
/* Title: ”” * Function: * - 太阳自转 * - 地球自转、公转 * - 月亮自转、公转 * Used By: * Author: YS. * Date: 2016.12. * Version: 1.0 * Description(Record): * ****
2016-12-16 21:19:14
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原创 C# 中的一些 基本语句,数组的格式.3
一、数组 数组的本质:将多个相同类型的变量存放到一起数组的定义格式: 数据类型[ ] 数组名数组的初始化:分静态初始化和动态初始化注意:数组想要使用,必须先初始化缺点:只能存放相同类型的数据
2016-12-09 11:59:04
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原创 C# 中的一些 基本语句,循环的格式.2
7. while 循环 while循环 通常用于不知道循环次数的循环事件,但知道循环结束的条件循环格式: 1.循环变量初始化 while (2.循环条件) { 4.循环体 3.循环增量 }执行过程: 1 - 2 - 4 - 3 -
2016-12-08 21:29:07
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原创 C# 中的一些 基本语句,循环的格式.1
0. 一些经常会出现的,基本的定义和作用 数据类型的作用:规定存储空间的大小,约束存储数据的类型变量名的作用:对变量起唯一标识作用赋值号:将符号右边的值赋给左边的变量,而且赋值的过程是一个拷贝的过程初值:将存储空间原来的数据清空可以保证数据的安全1. 变量:程序运行期间,可以被改变的量。变量定义的格式:数据类型 变量名 = 初值 ;2. if 语
2016-12-03 09:25:16
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unity 多边形山水场景
2017-09-21
空空如也
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