注意COCOS2DX中的Z缓冲,解决点选不了的问题

本文介绍了一种常见的2D游戏开发问题——点击穿透现象,并提供了解决方案。通过调整游戏元素的Z轴顺序,可以有效避免点击事件被隐藏的对象拦截。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前几天遇见一个问题,一堆牌点选时有的能点上,但是有的点不上,当时觉得很诡异。


后来,请经验丰富的同事看了下,原来是COCOSTUDIO中,点不上的区域,有其他的隐藏物体。


将牌的 setLocalZorder()设置个较大的值即可。

真是崩溃了,原以为2D中不会有Z缓冲,隐藏的也不会占地方,

内容概要:文章基于4A架构(业务架构、应用架构、数据架构、技术架构),对SAP的成本中心和利润中心进行了详细对比分析。业务架构上,成本中心是成本控制的责任单元,负责成本归集与控制,而利润中心是利润创造的独立实体,负责收入、成本和利润的核算。应用架构方面,两者都依托于SAP的CO模块,但功能有所区分,如成本中心侧重于成本要素归集和预算管理,利润中心则关注内部交易核算和获利能力分析。数据架构中,成本中心与利润中心存在多对一的关系,交易数据通过成本归集、分摊和利润计算流程联动。技术架构依赖SAP S/4HANA的内存计算和ABAP技术,支持实时核算与跨系统集成。总结来看,成本中心和利润中心在4A架构下相互关联,共同为企业提供精细化管理和决策支持。 适合人群:从事企业财务管理、成本控制或利润核算的专业人员,以及对SAP系统有一定了解的企业信息化管理人员。 使用场景及目标:①帮助企业理解成本中心和利润中心在4A架构下的运作机制;②指导企业在实施SAP系统时合理配置成本中心和利润中心,优化业务流程;③提升企业对成本和利润的精细化管理水平,支持业务决策。 其他说明:文章不仅阐述了理论概念,还提供了具体的应用场景和技术实现方式,有助于读者全面理解并应用于实际工作中。
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