2012年12月9日
需要进行这几样:
放大时的大小改变。
环境映射
高光
抗锯齿
先进行高光。
本文深入探讨了游戏开发中涉及的多种技术,包括Unity3D、Cocos2dX等游戏引擎的应用,以及AI音视频处理技术如视频分割、语义识别和AR等领域的最新进展。
2012年12月9日
需要进行这几样:
放大时的大小改变。
环境映射
高光
抗锯齿
先进行高光。
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