这个例子是个综合。摄像机镜头位置POINT4D cam_pos = {0,40,0,1};
几个物体OBJECT4DV2 obj_tower,obj_tank, obj_marker,obj_player;
设置塔和坦克的数量。及其数组
#define NUM_TOWERS 96
#define NUM_TANKS 32
POINT4D towers[NUM_TOWERS],tanks[NUM_TANKS];
纹理数组
BITMAP_IMAGE textures[12];
本文介绍了一个游戏场景搭建的例子,包括摄像机位置设定、物体数量定义及数组分配、纹理数组等关键元素。
这个例子是个综合。摄像机镜头位置POINT4D cam_pos = {0,40,0,1};
几个物体OBJECT4DV2 obj_tower,obj_tank, obj_marker,obj_player;
设置塔和坦克的数量。及其数组
#define NUM_TOWERS 96
#define NUM_TANKS 32
POINT4D towers[NUM_TOWERS],tanks[NUM_TANKS];
纹理数组
BITMAP_IMAGE textures[12];
2216
1万+
2172

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