2014年11月18日星期二( DEMO9-4)

本文介绍了一个游戏场景搭建的例子,包括摄像机位置设定、物体数量定义及数组分配、纹理数组等关键元素。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


这个例子是个综合。摄像机镜头位置POINT4D  cam_pos    = {0,40,0,1};

几个物体OBJECT4DV2     obj_tower,obj_tank, obj_marker,obj_player;

设置塔和坦克的数量。及其数组

 

#define           NUM_TOWERS                96

#define           NUM_TANKS                 32

 

POINT4D           towers[NUM_TOWERS],tanks[NUM_TANKS];

纹理数组

 

BITMAP_IMAGE textures[12];

 

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