2月24日1小时
周日打游戏太困了
2月25日,共8小时
上午3小时DX11,下午2小时DX11,晚上3小时软引擎,
2月26日,共3小时
上午2小时DX11,中午1小时软引擎,2月27日共3小时,
2月28日,共3小时
3月1日,共3小时
3月2日,0小时
本记录详细描述了一位游戏开发者在一星期内进行DX11和软件渲染引擎开发的时间分配情况,包括每日投入的游戏开发时长及具体工作内容。
2月24日1小时
周日打游戏太困了
2月25日,共8小时
上午3小时DX11,下午2小时DX11,晚上3小时软引擎,
2月26日,共3小时
上午2小时DX11,中午1小时软引擎,2月27日共3小时,
2月28日,共3小时
3月1日,共3小时
3月2日,0小时

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