发现中午最好午休,这样,能达到下午3小时,晚上就进行软引擎1DEMO,
2月17日(3小时)
上午:3小时,DX11加载了.X模型和纹理,下一步要传递材质,《3D游戏编程大师技巧》确实是力量之源,写得太好了,要不.X模型没法加载了
2月18日(1小时)
全天有事
2月19日共7小时
上午3小时,DX11,下午2小时,DX11,晚上18:00开始软引擎,至20:00,2小时
2月20日,,共8小时
上午3小时,中午2小时,下午2小时,晚上1小时,
2月21日,共7小时
上午3小时,中午2小时,下午2小时
2月22日,2小时
2月23日,1小时
本博客记录了作者从2月17日至23日在DX11和软引擎开发上的工作进度与心得,包括.X模型加载及纹理处理等内容,并提到了《3D游戏编程大师技巧》一书对解决技术难题的帮助。

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