从10月9日--11月1日,24天的物理引擎培训终于结束,每天从4点起床,最晚6点,一直痛苦,但是收获颇丰,整个软件过程搞明白了,而8月和9月份基本上停滞状态,这24天,多次想到了放弃,但是终于坚持了下来。
下一步,打算分三部分走
1,继续PHYSX物理实验,把平地机的设备构造逐渐相连起来
2,换WIN7和DX11,重新改造代码,并进行SHADERX系列和GPU精粹系列,
3,3D软引擎继续进行,仍然从《3D游戏编程大师技巧》继续。彻底弄清楚3D
经过24天高强度的物理引擎培训,从早晨4点开始的学习之路虽然艰难但收获颇丰。现已掌握PHYSX物理引擎的基础应用,计划进一步将平地机设备与软件相结合,并尝试在Win7与DX11环境下重构代码。
从10月9日--11月1日,24天的物理引擎培训终于结束,每天从4点起床,最晚6点,一直痛苦,但是收获颇丰,整个软件过程搞明白了,而8月和9月份基本上停滞状态,这24天,多次想到了放弃,但是终于坚持了下来。
下一步,打算分三部分走
1,继续PHYSX物理实验,把平地机的设备构造逐渐相连起来
2,换WIN7和DX11,重新改造代码,并进行SHADERX系列和GPU精粹系列,
3,3D软引擎继续进行,仍然从《3D游戏编程大师技巧》继续。彻底弄清楚3D
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