按照规划,上午熟悉公司源码,下午进行filament和ue渲染,晚上写工作代码。回家后泛读pbrt或者其他书籍催眠。
业余学习ue的各种视频教程,为独立游戏做准备。累了就学其他视频教程,随意。
可以按照ue+渲染->ue+osg->ue+socket,依次进行,既不失去重点,也不只学一样而枯燥。
目前,ue视频教程进行到了智 慧 城 市(3.13),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1_30(1/3),socket(2.58)Opengl (5.9),GLSL(2.19),osg9,UE C++多人游戏大师课程(p38),pbr视频教程7.5。
实际执行情况:
7月16日:
9:00-19:14,,packman(103-207)
周一:
早上,osg玻璃材质(2)
周二:
6:20–8:20,pacman(208),socket(2.59)
晚上21:20-22:11packman(209-210)
周三:
7:10–,osg玻璃材质(2),pacman(211-212)
周四:
7:24–,osgssao(6:00)
周六:
9:20–18:30,pacman(213-302)全部搞完了,哈哈。
该学习计划涵盖了从上午研究公司源码,下午深入学习Filament和UE渲染技术,晚上编写工作代码并阅读PBRt等书籍。在业余时间,通过视频教程系统学习UE,包括智慧城市、MySQL、TF1、蓝图反射等多个专题,同时扩展至osg、网络编程和图形学等领域,为独立游戏开发打下基础。

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