从4-(2)中可以看到,GameInstance,ViewportClient和localPlayer虽然与地图有关,但是与地图相互独立。现在看下,加载地图后,生成哪些类。

从内至外,看看函数之间如何调用的、


1,从地图名称,反序列化




由于地图和mode相关,所以先创建默认的Mode





传给mode信息


初始化mode,是空的


加入mode集合,并进入Mode,并广播

在游戏引擎中,从地图名称开始,首先进行反序列化过程,因为地图和模式相关,所以会创建默认的Mode。接着,Mode被初始化,尽管此时可能是空的。然后,Mode被添加到集合中,并进入运行状态,同时向系统广播这一变化。这个过程展示了从内至外的函数调用层次。
从4-(2)中可以看到,GameInstance,ViewportClient和localPlayer虽然与地图有关,但是与地图相互独立。现在看下,加载地图后,生成哪些类。

从内至外,看看函数之间如何调用的、


1,从地图名称,反序列化




由于地图和mode相关,所以先创建默认的Mode





传给mode信息


初始化mode,是空的


加入mode集合,并进入Mode,并广播


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