调试osgEarth(九)地图节点MapNode的构建过程(2)--配置地理引擎(1)--相关的成员变量和类

博主深入研究mapNode类的初始化过程,揭示了地理引擎配置的隐藏细节,包括如何避免重复配置,并在cullVisitor中定位关键步骤。

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上一节从.earth文件终于获取了mapNode,但是由于版本的不同,在mapNode::init()里并没有配置地理引擎。

但是肯定在mapNode类里。

再看看大神的博客。

仍然感谢@hankern

学习链接在https://blog.youkuaiyun.com/hankern/article/details/83958359

很明显,应该在这里,mapNode::open()

 

设个断点跟过去

从并行堆栈上看,已经到cullVisitor了,隐藏的很深啊,只要_isopen是真,则返回,说明第一次_isOpen为false,然后再设为真,即只配置地理引擎一次。

它的上一层也是mapNode,

所以重新设置断点。

 

一开始是NODE_VISITOR,所以进不去。

因为在cullVistor时才能进,所以设置断点。

这时候_isOpen=true,再也不会重复配置了。

开始创建地理引擎了

 

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