UMG通过参数传递子弹个数给HUD

这篇博客详细描述了在第一人称角色蓝图中修复子弹计数问题的过程,包括创建HUD,正确传递子弹数量,并确保在子弹耗尽时禁用发射。同时,介绍了在HUD蓝图中如何更新界面,绑定TEXT到角色对象的子弹变量,确保UI的实时同步。通过这些步骤,实现了按R键重新装填子弹并显示正确数量的功能。

今天,看UMG文档,发现无法传递。

原因是应该传递到TEXT,而不是EditText,

1,在firstpersonCharacter蓝图里

(1)创建HUD,并保留HUD指针

(2)发射时,子弹数-1,为0时不能发射

(3)按R键,子弹数满,25,

2,在HUD蓝图里,

(1)创造界面

(2)构造函数中,保留character对象指针到成员变量(每次获取也可以)

(3)绑定相应的TEXT到character对象指针的相应成员变量

 

现在,逐个来看

1,在firstpersonCharacter蓝图里,成员变量Ammo初始化25, MaxAmmo = 25;

(1)创建HUD,并保留HUD指针

(2)发射时,子弹数-1,为0时不能发射

(3)按R键,子弹数满,25,

2,在HUD蓝图里,

(1)创造界面

(2)构造函数中,保留character对象指针到成员变量(每次获取也可以)

(3)绑定相应的TEXT到character对象指针的相应成员变量

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