
立方体纹理注意两点
1,D3DXCreateCubeTextureFromFile(pd3dDevice, szFile, &m_pCubeTexture);
2,立方体纹理贴图的3d纹理坐标就是其位置
output.texCube = In.Poistion,xyz;

立方体纹理注意两点
1,D3DXCreateCubeTextureFromFile(pd3dDevice, szFile, &m_pCubeTexture);
2,立方体纹理贴图的3d纹理坐标就是其位置
output.texCube = In.Poistion,xyz;
586
1206

被折叠的 条评论
为什么被折叠?