2019年,使我正式进入了图形学的全职工作,是一个转折。且国企应该比较稳定,希望能够避开裁员潮和中年危机。
技术上,内存管理和多线程有所进步。dx和webgl也拾起来了。目前就我一个搞着色器的。
2020年致力于插件式架构的分析和shader的精通,跟上时代,
渲染:
(1)dx12(dx10->dx11->dx12),和vulkan,
(2)光栅化:hlsl精讲->gpu精粹系列
(3)基于物理的渲染:pbrt
引擎架构:
cesium源码必然要读,要不玩不下去了,结合3d地球引擎设计进行
多线程继续看看windows核心编程
开源引擎继续鬼火引擎->ogre->osg->osgearth
UE4也要继续进行,要不没法和师兄交流了。这项拟于在出公司后就专门进行,
生活上,中午午休很重要,这点不可动摇。
总之,目前的计划就可以了。关键在于落实上