5.6 SSAO(白模)

SSAO全称Screen Space Ambient Occlusion,(屏幕空间环境光屏蔽)。一句话概括:依据屏幕空间中3D场景中模型的遮挡关系来计算环境光亮度。

一般认为环境光相同,但是没有考虑到物体之间的相互遮挡带来的耗损,尤其是在褶皱,墙角等位置。因此,要考虑遮挡关系。

为什么考虑屏幕空间,因为计算量大,把要计算的物体控制在屏幕范围内。

 

遮挡判断依据是深度图(32位浮点型),计算时,要根据各像素周围的N个随机点,(例子中用了4*4的随机向量纹理)在观察方向受其他深度的像素点累加遮挡贡献值,从而得到该像素的环境光亮度

没有考虑到模糊处理和纹理混合

 

 

 

在cesium中也有ao,发现一个相当棒的文章,给出链接,有种恍然大悟之感.https://www.cnblogs.com/webgl-angela/p/9330526.html

 

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值