由于cesium的例子中,关于shader只有后处理,对基本的单个模型和fbo都没有涉及。而目前公司没人去研究cesium源码,没办法,只能进行下去,否则,没法玩了,FBO什么的都加不上了。
探讨Cesium中关于Shader的使用,特别是针对单个模型和FBO的应用,弥补现有例子不足,深入研究以解决实际项目需求。
由于cesium的例子中,关于shader只有后处理,对基本的单个模型和fbo都没有涉及。而目前公司没人去研究cesium源码,没办法,只能进行下去,否则,没法玩了,FBO什么的都加不上了。
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