Unreal Engine开发:高级渲染技术_2.全局光照与环境光遮蔽

2. 全局光照与环境光遮蔽

2.1 全局光照的基本概念

全局光照(Global Illumination, GI)是一种渲染技术,用于模拟光线在场景中的多次反射和散射,从而实现更加真实的光照效果。在传统的光照模型中,光线只考虑直接从光源到物体表面的路径,而全局光照则考虑了光线在物体表面之间的多次反射,包括直接光照和间接光照。这种技术可以显著提高场景的真实感,尤其是在处理复杂场景和大型环境时。

在Unreal Engine中,全局光照主要通过以下几种方式实现:

  1. 静态光照:适用于不经常变化的场景,如建筑内部、固定地形等。

  2. 动态光照:适用于频繁变化的场景,如角色移动、物体动态变化等。

  3. 混合光照:结合静态和动态光照,适用于部分静态部分动态的场景。

2.2 静态光照

静态光照在Unreal Engine中主要通过光照贴图(Lightmap)来实现。光照贴图是一种预先计算并存储在纹理中的光照信息,可以显著减少运行时的计算负担,从而提高性能。

2.2.1 光照贴图的生成

光照贴图的生成过程包括以下几个步骤:

  1. 光照烘焙:通过光照烘焙工具将光照信息转换为纹理。

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