18. 高级光照烘焙
18.1 光照烘焙的原理
光照烘焙是一种将光照信息预先计算并存储在纹理或光照贴图中的技术,以减少实时渲染中的计算负担。在Unreal Engine中,光照烘焙主要用于静态光照效果,可以显著提升场景的性能和视觉质量。光照烘焙的基本原理包括以下几个步骤:
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光照计算:使用全局光照算法(如光照传递或路径追踪)计算场景中的光照信息。
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光照存储:将计算得到的光照信息存储在光照贴图或光照体积中。
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实时应用:在运行时,使用存储的光照信息照亮静态物体,动态物体则使用实时光照计算。
18.2 光照烘焙的类型
Unreal Engine 提供了多种光照烘焙类型,每种类型适用于不同的场景和需求:
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光照贴图(Lightmaps):将光照信息存储在纹理中,适用于静态物体。
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光照体积(Light Volumes):将光照信息存储在三维网格中,适用于动态物体。
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间接光照(Indirect Lighting):计算并存储间接光照信息,提升场景的真实感。
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环境光照遮蔽(Ambient Occlu
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