Unreal Engine开发:高级渲染技术_10.基于图像的光照与环境贴图

10. 基于图像的光照与环境贴图

10.1 基于图像的光照概述

基于图像的光照(Image-Based Lighting, IBL)是一种在计算机图形学中用于模拟复杂光照环境的技术。它利用预计算的光照信息(通常存储在环境贴图中)来照亮场景中的物体,从而实现更逼真的光照效果。IBL特别适用于动态场景和实时渲染,因为它可以极大地减少光照计算的复杂度,同时提供高质量的光照效果。

在Unreal Engine中,IBL主要通过以下几种方式实现:

  • 环境立方体贴图(Environment Cubemap):这是一种常见的环境贴图形式,通过六个2D图像来表示一个360度的全景光照环境。

  • 预计算辐射度(Precomputed Radiance):这是指在运行时之前预计算并存储的光照信息,通常用于静态场景。

  • 实时IBL:通过动态生成环境贴图来实时照亮场景中的物体,适用于动态场景。

10.1.1 环境立方体贴图

环境立方体贴图是一种常见的环境贴图形式,它通过六个2D图像来表示一个360度的全景光照环境。这六个图像分别对应立方体的六个面(前、后、左、右、上、下)。环境立方体贴图可以用于多种光照技术,例如环境反射、全局光照和动态光照。

在Unreal Engine中,环境立方体贴图可以通过以下步骤创建和使用:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值