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原创 UE的PreviewScene的天空光照问题

本文分享了作者在使用UE C++开发预览窗口时解决天空光照问题的经验。文章详细对比了FPreviewScene和FAdvancedPreviewScene两种实现方案,分析了它们的光照初始化差异。作者最终选择了更轻量级的FPreviewScene方案,通过手动加载天空盒立方体贴图、设置光照强度并调用UpdateSkyCaptureContents方法,成功解决了预览窗口阴影区域全黑的问题。文章还介绍了预览窗口的创建流程和场景内容复制方法,为UE开发者提供了实用的技术参考。

2025-07-22 21:59:30 818 1

空空如也

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