全局光照与环境光遮蔽
在上一节中,我们探讨了如何在Unreal Engine中实现高级光影效果,为场景增添了真实感。接下来,我们将深入探讨全局光照(Global Illumination, GI)与环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)技术,这些技术在现代游戏开发中起着至关重要的作用,能够显著提升游戏画面的质量和真实感。
3.1 全局光照的基本概念
全局光照是一种渲染技术,用于模拟光线在场景中的多次反弹,从而实现更真实的光照效果。与传统的直接光照(仅考虑光源直接照射到物体上的光线)不同,全局光照考虑了光线在物体表面之间的反射、折射和散射,使得场景中的光影更加自然和丰富。
3.1.1 全局光照的物理基础
全局光照的物理基础是光的传播定律,包括光的直线传播、反射、折射和散射。在Unreal Engine中,全局光照主要通过以下几种方式实现:
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光线追踪(Ray Tracing):通过模拟光线在场景中的传播路径,实现精确的全局光照效果。光线追踪可以模拟直射光、反射光、折射光和散射光,但计算量较大,适用于高端硬件。
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光栅化(Rasterization):通过预计算和动态更新的方式,实现近似的全局光照效果。光栅化方法计算效率较高,适用于大多数游戏场景。
3.1.2 全局光照的实现方式
Unreal Engine提供了多种全局光照