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原创 Unity 3D入门——模型展示
目录:1、unity相比three.js的优势2、Unity官方文档,Unity中国官网,有中文文档https://unity.cn/Unity的资源商店,有很多免费的资源;当然好的资源肯定是要付费的https://assetstore.unity.com/?utm_source=baidu&utm_medium=cpc&utm_campaign=Brand-PC&utm_content=AssetsStore&utm_term=unity..
2020-11-14 19:55:29
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原创 Mixamo动画导入Unity中常见问题
为啥会造成这种问题?为啥有的动画是好的,有的却不行?如何调整,进入avatar界面调整即可。结论:归根到底是Avatar不匹配。
2022-10-19 22:02:44
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原创 多边形建模和雕刻建模、C4D和Zbrush
C4D 和 Zbrush多边形建模适合面数相对较少的模型,比如lowpoly、广告模型雕刻建模适合高面数量,比如人物、怪物的高模、复杂地形多变形建模说穿了就是点、线、面的增删改1、2、3设置成点、边、多边形的快捷键,“执行”后可能会和摄像机的冲突细分曲面的核心思想,当原始的线越密集的时候,细分曲面更能支撑原有的棱角凹槽不能用挤压,只能用切割产生线,c4d如何创建线呢?U、M、K三个快捷键很重要倒角-点、线、面都可以进行倒角有角度差的时候,没有角度差的时候,切凹槽.
2021-05-10 10:07:24
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原创 C4D骨骼绑定和骨骼动画
C4D导出几何——只勾选“法线”,会有问题方法1:网站绑定 mixamo,只能绑定人型动画在网站上上传模型,配置关节的位置,官网有提示,操作很简单,自动对称注意左右不要反了报错就刷新下网页C4D有专门关于“角色”的菜单C4D可以直接新建人偶模型(可以很清晰的看出关节位置)1、先调大骨架,再调小骨架关节工具——创建IK链——选中关节和模型,角色-绑定,生成蒙皮https://zhuanlan.zhihu.com/...
2021-04-06 19:18:06
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原创 C4D 常用操作小记
C4D顶视图或者其他视图里旋转了视角怎么恢复?shift+option+鼠标shift+alt+鼠标显示选中的面有多少shift+v——HUD ——选取多边形
2021-03-24 14:50:57
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原创 C4D lowPoly 角色建模
C4D减面只能减成三角面,不能减成四遍面,C4D多边形建模中有一个比较重要的知识点,就是建模时尽量使用四边面,避免出现三边或多边面,因为非四边面的布线和后期细分曲面会有很多问题。高模、地模的区别然后减面+置换(噪波),网上找细节不要太多的模型1、角色的衣服和模型要不要分开建议分开吧,后续的复用起来方便一点游戏 角色模型的衣服和身体是绑定在一起的,而且最好是同时绑定在一套骨骼上面,除非是有摆动的衣服,需要单独做一些骨骼做衣服动画,如果是衣服和身体有...
2021-03-23 18:27:51
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原创 C4D 展UV的那些坑
UV如何对称?UV点和UV多边形模式的区别C4D快速小技巧:展UV快速对称的方法https://www.bilibili.com/video/av29954325/
2021-03-21 19:07:29
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原创 Unity免费资源汇总
Unity Asset StoreUnityAssetStore首页->人气免费资源1、RainEntertainmentRainEntertainment这家开发了几百套魔幻、奇幻风格的怪兽素材,内容相当广泛2、Unity TechnologiesUnity官方出品的资源,包括大片demo中的一些资源,比如Adam3、Tanks! Tutorialhttps://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-pro..
2021-03-08 14:41:45
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原创 Unity Third Person CameraController
void CameraMovement() { if (currentTarget == null) return; /*defaultDistance是2.5f,随着不断刷新, distance会逐渐接近defaultDistance,实现鼠标缓慢跟随鼠标的效果*/ distance = Mathf.Lerp(distance, defaultDistance, smoothFollow * Time.del.
2021-02-05 11:13:40
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原创 Unity欧拉角、四元素、旋转量
欧拉角欧拉角eulerAngles在Unity3D是一个Vector3类的变量,一个GameObject的旋转量通常就是欧拉角来描述的用一句话说,欧拉角就是物体绕坐标系三个坐标轴(x,y,z轴)的旋转角度。1.transform.localRotation //transfrom组件属性2.transform.localEulerAngles //transform组件属性3.transform.rotation //transform组件属性4.transfrom.eularAngles
2021-02-03 15:41:47
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原创 Unity黑魂复刻经典教程心得(三)-CameraController
PlayerHandle->CameraHandle->MainCamera为啥要有两层容器,如果都在一层是,是不对的,同时进行X和Y轴旋转,会有问题根据输入来控制rotationMouseSensitivity是鼠标敏感度,Input.GetAxis获取的是鼠标的位移量,不是绝对位置相机的初始位置和目标的eularAngles保持一直mouseY = currentTarget.eulerAngles.x;mouseX = currentTarge...
2021-02-03 15:15:57
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原创 Unity黑魂复刻经典教程心得(二)-输入处理
输入设备常用的有键盘+鼠标,手柄(Joystick)手柄的键值如下输入设备虽然不同,但本质上只是键名不同而已,在输入处理层我们会屏蔽输入设备的差异,同一转化成信号,比如攻击信号等Lock On用joystick button 11按键优先级配置面板中>代码Key、Timer实现按键的状态Key叫Button,个人觉得叫Key更合适using System.Collections;using System.Collections.Generi...
2021-02-02 11:07:34
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原创 Unity黑魂复刻经典教程心得(一)
b站上傅老师的黑魂复刻教程,是比较好的,傅老师风情幽默,值得种草https://www.bilibili.com/video/BV1gW411T7yb?p=55
2021-02-02 10:09:09
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原创 Unity Third Person Controller代码解析
Third Person Controllerhttps://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/third-person-controller-basic-locomotion-free-82048
2021-01-23 11:28:25
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原创 Unity动画、动画控制器、blend tree(二)
动画控制器的状态切换我们在动画控制器中设置状态,依次是Entry->Idle->Walk,模型就会先执行Idle动画,再执行walk动画,然后就会一直停留在walk动画为什么要用Blend Tree首先,Blend Tree可以对动画进行分层,在动画控制器中,同一层级的动画不会太多其次,从走到跑的动画就会比较突兀,我们希望模型能有个加速度,而不是速度直接发生跳变新建blend tree,双击blend tree,可以进入Blend Tree界面我们给blen.
2021-01-22 16:52:08
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原创 Unity物体系统rigidbody和collider
1、刚体 rigidbodyrigid僵化的、坚硬的rigidbody 刚体通常把在物理作用下,物体的形状和大小保持不变,而且内部各部分相对位置保持恒定(没有形变)的理想物理模型称为刚体可以为游戏对象赋予物理属性,使游戏对象在物理系统的控制下接受推力和扭力,从而实现现实世界中的运动效果移动、旋转等2、碰撞检测 collider...
2020-12-12 14:15:10
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原创 Unity光照贴图设置lighting Mapping Setting
环境光遮蔽:指定是否在烘焙的光照贴图结果中包含环境光遮挡。启用此功能,可以模拟光线反射到物体时,裂缝和裂缝中出现的柔和阴影。定向模式:
2020-12-07 20:53:06
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原创 Unity局部光照、直接光照 Unity2019
我们为何能够看到物体?我们之所以物体能被我们观察,是因为人眼(或者相机)接收到了从物体反射来的光。那从物体反射的光是包括哪些部分呢?Unity中的光源类型我们先看看Unity中有哪些常用的光源类型。Unity提供了四种常用光源(Light组件),分别是:1、定向光或者平行光,通常用来模拟日光平行光可以照亮的范围是没有限制的,平行光之所以简单,是因为它没有一个唯一的位置,它可以放在场景中的任意位置。它有意义的几何属性只有方向,平行光没有一个具体的位置(虽然可以调整位置)...
2020-12-05 11:27:15
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原创 Unity实时全局光照和烘焙全局光照 Unity2019
1、全局光照GI全局照明是一个系统,用于模拟光从表面反射到其他表面(间接光)的方式,而不仅仅是直接从光源(直接光)照射到表面的光。全局光照=直接光+间接光没有光照的地方是一片死黑;可以想象现实生活中,一束光投进窗户,从而整个房间的阴暗角落也会被照亮,这就是间接光效的效果。但间接光照的算法非常复杂,计算速度太慢方案一:只为预先知道不会移动的物体计算间接光照多个物体之间谈全局光照才有意义。全局光照和烘焙密不可分。Unity3d的最终作品是供受众对3D场景进行实时操作的,就像.
2020-12-04 09:08:06
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原创 Unity环境光、Skybox和环境光遮挡
环境光在现实生活中是不存在的。环境光表示场景周围的光线,并不是来自任何特定的原物体单开一张:环境光和IBL环境光和环境遮罩环境光会反射吗?环境光既然无处不在,如何反射呢?环境光没有阴影环境光可最为直接光照,也可作为间接光照PS:环境光对静态物体和非静态物体的作用是不一样的环境照明本身就是从四面八方照亮物体的,没有考虑到物体和物体之间的遮挡关系。我们把这个问题叫做环境光遮蔽Ambient Occlusion,也就是我们常说的AO,是对环境光强度的一种控制SSAO图片:车底部
2020-12-03 08:04:22
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原创 Unity全局光照
全局光照(global illumination),简称GI;Unity是从Unity5开始引入行业领先的实时全局光照技术Enlighten系统全局光照是什么?想象现实生活中的场景,一束光投进窗户,从而整个房间的阴暗角落也会被照亮,这就是间接光效的效果。全局照明是Unity的一个系统,用于模拟光从表面反射到其他表面(间接光)的方式,而不仅仅是直接从光源(直接光)照射到表面的光,使我们在Unity中构建的场景更加真实。没有光照的地方是一片死黑;直接光照从光源直接发出的光,通..
2020-12-01 17:19:10
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原创 Web 3D引擎闲谈
3D开发过程中存在大量相关参数的调整,所以图形化编辑器就显得尤为重要ThingJSThingJS是新兴的3D框架,2018年诞生,由北京优锘科技公司研发,旨在简化3D应用开发。轻量化的表现在:1、ThingJS封装了对模型交互事件的API、对模型的操作及层次关系,一个个具体的模型抽象把初学者从复杂的3D概念中解放出来,2、加载简单场景仅需1行代码,发布方式支持iframe, 微信和PC发布,在线化更方便,3、ThingJS是一个完成的物联网可视化应用开发生态,提供CampusBuilder, CityB
2020-11-04 10:38:16
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原创 Android布局拾遗
去除ListView滑到顶部和底部时边缘的黑色阴影:Xml代码 android:fadingEdge="none" android:fadingEdge="none" 去除拖动时默认的黑色背景:Xml代码 android:cacheColorHint="#00000000" android:cacheColorHin
2014-04-13 17:19:21
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原创 Android cocos2dx游戏开发——cocos2dx-2.2.3 环境配置
cocos2dx-2.2.3下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download cocos引擎之前的版本要再在create-android-project.bat文件中设置环境变量,2.2.3之后的版本中已经找不到该文件了。一、导入一个sample工程 我们先导入一个cocos提供的示例工程samples\Cpp\HelloCpp:
2014-03-27 00:27:57
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原创 Android API Demo分析——BitmapDecode
Android用Movie类来实现gif动画的播放/* * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in com
2014-03-25 21:08:43
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原创 Android NDK开发博客整理
1.windows下NDK开发环境配置:http://blog.youkuaiyun.com/com360/article/details/8179130
2014-03-22 12:24:17
325
空空如也
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