一般美术和程序分工明确的项目 fbx确实是和动画一一对应的;
但一些独立,或者小工作室的项目,就没法保证了,关键还是在于 Unity的 .meta
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查找和对比了一下 .fbx 和 .meta:
由于上图对比图,可看出,共10个Recycle,甚至更多,应该都是循环Animation或者Timeline都属于Unity内部的fileID Gen
缓存和不缓存Animation
但只有几个有显示,(那么,这几个显示和不显示又是如何通过.meta区分的呢)
一般美术和程序分工明确的项目 fbx确实是和动画一一对应的;
但一些独立,或者小工作室的项目,就没法保证了,关键还是在于 Unity的 .meta
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由于上图对比图,可看出,共10个Recycle,甚至更多,应该都是循环Animation或者Timeline都属于Unity内部的fileID Gen
但只有几个有显示,(那么,这几个显示和不显示又是如何通过.meta区分的呢)