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转载 Unity渐进式光照贴图烘焙(Progressive Lightmapper)详解
在HDRP中,我们可以在Volume中设置Ambient Occlusion,不过那是针对当前摄像机看到的区域来计算的基于屏幕空间的实时环境光遮蔽,属于实时计算的范畴。不过要想用好这个系统,除了需要深入了解每个参数背后的意义,使用不同的场景(户外,室内,或者像斯蓬扎这种既有室内部分也有户外部分的场景)针对不同的参数做各种测试是非常关键的。通过这些测试练习,我们可以增加对这些参数以及这些参数之间如何配合的直观感受,有助于我们日常工作中在面对不同类型的场景时,能够在保证速度的情况下,烘焙出高质量的光照贴图。
2023-05-19 11:50:18
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