制作Unity插件之-创建窗口Window
泛型方法:
- 查找API Window即可找到相关窗口制作说明 这里只简单做记录
- 新建c#脚本类用于绘制OnGu
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class Window_T1 : EditorWindow
{
}
- 在新建c#脚本类MenuItem_Top,用于调用上面绘制的窗口。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class MenuItem_Top
{
[MenuItem("Mywindow/Window_T1 &1")]
static

本文介绍了如何在Unity中制作插件,特别是创建一个自定义的Window窗口。通过泛型方法和普通方法两种方式详细阐述了窗口的创建过程,包括新建C#脚本、使用MenuItem调用以及在Unity编辑器中展示窗口的效果。
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