【Verilog基础】RTL设计指导原则(面积与速度互换(模块复用)、乒乓操作、流水线操作)

本文介绍了Verilog RTL设计中的关键原则,包括面积与速度互换、乒乓操作和流水线设计。面积与速度互换通过模块复用减少硬件资源,乒乓操作用于低速模块处理高速数据流,而流水线设计则通过插入寄存器提高电路频率。这些策略在FPGA和ASIC设计中至关重要。

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RTL 级设计的评判标准很多,如时序性能、所占面积、可测试性、可重用性、功耗、时钟域的分配、复位信号设计以及是否与所用 EDA 工具匹配等。如果设计目标是在 FPGA 或CPLD 等可编程逻辑器件上实现,则还需考虑是否能发挥这些 PLD 的结构特点等。根据这些目标的组合和优先级设置,可以派生出很多不同的设计原则。这里仅讨论一般意义的指导原则。 通常来说,主要有三个指导原则: 面积与速度互换、 乒乓操作、 流水线设计。

面积与速度互换

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我们先来讲面积与速度互换原则。 这里的“面积”是指一个设计所消耗的目标器件(如FPGA 、 CPLD 和 ASIC 等)的硬件资源数量或者 ASIC 芯片的面积。对于 FPGA 来说,可以用所消耗的触发器 CFF) 和查找表 CLUT)数量来衡量;对于 ASIC 来说,则可以用设计的面积、门数等衡量。 "速度"指设计在芯片上稳定运行时所能够达到的最高频率,这个频率由设计的时序状况决定,与设计满足的时钟周期、 PAD to PAD Tim

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