Unity 协程 yield return的使用

这篇博客详细介绍了Unity引擎中协程的使用,包括如何启动、停止协程,以及各种等待操作如WaitForSeconds、WaitForEndOfFrame等。通过示例代码展示了如何在协程中实现循环、条件判断,并控制协程的执行流程。此外,还提到了StopCoroutine和StopAllCoroutines的区别。
public void Start()
        {
   
   
            //开启协程
            Coroutine testCoroutine = StartCoroutine(Test());
            //停止指定协程
            StopCoroutine(testCoroutine);
 
            //协程可以同时开启多个
            StartCoroutine("Test");
            //经实测,StopCoroutine("Test")只能停止StartCoroutine("Test")开启的协程,对StartCoroutine(Test())开启的协程无效
            StopCoroutine("Test");
 
            //停止本脚本内所有协程
       
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