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转载 C# SerialPort自定义串口DCB
转载自https://www.cnblogs.com/moonache/p/6655086.htmlDCB(Device Control Block)在C++ 里面是用bitfield(位域)表示的,C#没有bitfield,但有一个枚举位标志。C#有自己的方法来设置怎么存取DCB,而且“SerialStream”里确实也有“SetDcbFlag”方法(该方法接收2个int参数)。在研究了.Ne...
2019-08-21 16:53:24
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原创 关于PNG导入Unity透明通道不显示为黑色的曲线救国方法
有很多PS导出的PNG图片导入Unity中时,透明通道显示总是会有一些不可预知的问题,大体原因是由于编码的问题。今日我做的图片导入Unity 中时,透明区域为白色,导致不能用于Shader,在上网查询和多次尝试后,发现一种效率极高又及其简便的方法可以解决问题。我们都知道,Windows系统自带的有一个画图工具,不过Windows10还带了一个画图3D,将PS导出的PNG图片通过画图3D打开,将...
2019-07-31 15:37:07
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原创 Unity中基于Modbus通信协议实现的RTU串口通信
关于 Modbus 通信,这里不再多赘述,网上有很多教程讲的很详细,对于通信协议,推荐这个文章,Modbus+RTU标准通信协议可以较为详细的了解具体的通信协议以下为我的代码实现,注释很详细,相信大家都能看明白using UnityEngine;using System.IO.Ports;using System;using System.Collections.Generic;usi...
2019-07-13 11:15:57
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原创 Unity中yield return 的使用心得
Unity中yield return 的使用心得关于bool变量控制协程等待持续更新中关于bool变量控制协程等待对于很多情况下,我们需要等待特定条件后,再使协程继续运行,就需要用到bool变量控制协程运行。主要用到有两个类 WaitUntil 和 WaitWhile public bool tmp = false; private IEnumerator Test1()...
2019-07-13 10:48:50
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空空如也
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