
UnityAPI
西瓜子喜欢嗑葵瓜子
初学小白,好记性不如烂笔头。
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Unity 代码判断运行平台
void Awake() { #if UNITY_ANDROID Debug.Log("这里安卓设备"); #endif #if UNITY_IPHONE Debug.Log("这里苹果设备"); #endif #if UNITY_STANDALONE_WIN Debug.Log("电脑上运行o"); #endif }switch (Application.platform)原创 2021-12-07 16:59:02 · 3130 阅读 · 0 评论 -
Unity 协程 yield return的使用
public void Start() { //开启协程 Coroutine testCoroutine = StartCoroutine(Test()); //停止指定协程 StopCoroutine(testCoroutine); //协程可以同时开启多个 StartCoroutine("Test"); //经实测,S原创 2021-12-07 16:56:27 · 3921 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Texture2D转换成Sprite格式
Sprite sprite = Sprite.Create(texture2d, new Rect(0, 0, 64, 64), Vector2.zero);原创 2021-10-08 10:43:13 · 2618 阅读 · 0 评论 -
在Unity Inspector中显示class变量
通过Unity Inspector,我们能够很方便的给脚本中变量赋值。变量要在Inspector中显示,需要满足下面两个条件:变量是内置类型的,比如float, string, int, double类型的变量变量访问限制为public例如如下脚本:using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public float f; //转载 2021-10-08 10:37:45 · 673 阅读 · 0 评论 -
Unity UnityWebRequest 学习
kHttpVerbGET原创 2020-05-18 18:59:46 · 1093 阅读 · 0 评论