Unity团结引擎开发微信小游戏踩坑日记

第一坑

团结引擎转换微信小游戏报错:Exception: Invalid WebGL template path:XXX

https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/WechatSDK.html

微信小游戏转换SDK 下载,因为我电脑上没有部署git,所以是直接下载导入到项目中,结果转换的时候就会报错。
原因:WXSDK的WXConvertCore.cs源码的地址是“Packages/com.qq.weixin.minigame/WebGLTemplates/WXTemplate2022TJ”。但是导入的WebGLTemplates文件不在Packages文件下。![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3649234a5a9946888166b344ccbd8c4c.png#pic_center
修改:将上述路径改为目标文件所在路径 “Assets/WebGLTemplates/WXTemplate2022TJ”后再次转换就成功了。
在这里插入图片描述

第二坑

The file can not be loaded because it was created for another build ta

团结引擎发微小游戏的登录功能,主要涉及微小游戏平台提供的用户认证机制,以及团结引擎对微小游戏平台的支持与集成能力。以下是一个基于团结引擎和微小游戏平台特性的发指南[^1]。 ### 一、微小游戏登录机制概述 微小游戏平台提供了基于微用户体系的身份验证功能,发者可以通过微提供的接口获取用户的唯一标识(如 `openid` 和 `unionid`),并结合自定义的服务器逻辑实现用户登录、数据同步等功能。微登录流程通常包括以下几个步骤: 1. 调用微小游戏的 `wx.login` 接口获取临时登录凭证 `code`。 2. 将 `code` 发送到发者服务器,由服务器向微接口服务发送请求,换取用户的唯一标识 `openid` 和会话密钥 `session_key`。 3. 发者服务器生成自定义的登录令牌(token),返回给小游戏客户端。 4. 客户端后续请求使用该 token 进行身份验证[^2]。 ### 二、团结引擎对微小游戏的支持 团结引擎Unity 中国基于 Unity 2022 LTS 定制的实时 3D 引擎,专为中国市场优化,支持微小游戏平台的发布[^3]。发者可以通过团结引擎的构建流程将游戏打包为微小游戏,并利用 Unity 的 C# 脚本系统与微原生 JS 接口进行交互。 #### 1. 微小游戏构建配置 在团结引擎中构建微小游戏时,需确保以下设置: - 使用 Unity/团结引擎的 WebGL 构建目标。 - 安装适用于微小游戏的 SDK 插件,通常可通过 Package Manager 添加特定的微小游戏支持包,例如通过 Git URL 安装插件[^4]。 #### 2. 登录功能集成 为了在团结引擎中实现微小游戏的登录功能,发者需要通过 Unity 的 `UnitySendMessage` 方法调用微小游戏的 JavaScript 接口。具体步骤如下: - 在 Unity 中创建一个用于接收微登录息的 GameObject,并为其绑定脚本。 - 在脚本中定义接收微登录息的方法,例如 `OnLoginSuccess(string data)`。 - 在微小游戏的 HTML 容器中调用 Unity 的 `UnityInstance.SendMessage` 方法,传递登录息(如 `openid`)。 示例 JavaScript 代码片段: ```javascript wx.login({ success: function (res) { if (res.code) { // 获取到 code 后发送给服务器并获取 openid // 假设服务器返回的 openid 为 "user_openid" unityInstance.SendMessage("LoginManager", "OnLoginSuccess", "user_openid"); } } }); ``` 在 Unity 脚本中接收消息: ```csharp public class LoginManager : MonoBehaviour { public void OnLoginSuccess(string openid) { Debug.Log("Login Success with OpenID: " + openid); // 在此处处理登录成功后的逻辑,例如加载用户数据 } } ``` ### 三、性能优化建议 为了确保登录功能在微小游戏平台运行流畅,建议参考以下优化措施: - **资源加载优化**:避免在首场景加载过多资源,使用 `Addressables` 或 `AssetBundle` 实现按需加载。 - **网络请求优化**:控制并发请求数量,建议不超过 20 个。 - **代码分包**:使用代码分包工具,减少首包体积,提升启动速度。 - **包体大小控制**:单个资源包建议不超过 2MB[^5]。 ### 四、安全注意事项 - **敏感息处理**:不要在客户端存储敏感息如 `session_key`,应由服务器处理。 - **接口验证**:确保所有来自客户端的请求都经过服务器验证,防止伪造登录。
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