[Unity][计时器][协程]协程计时器倒计时

本文介绍了如何在Unity中使用协程(IEnumerator)创建倒计时功能。通过挂载脚本到UGUI Text物体上,并结合yield return的使用,详细讲解了倒计时的实现步骤。同时提供了相关文章,包括Unity协程的使用方法和UGUI圆环进度条的制作技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

新建一个 UGUI 的 Text ,把脚本 挂载 到这个 物体上,如下图进行设置。


代码如下所示

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestProgressBar : MonoBehaviour {

    public Text TimeLabel;//时间显示UI
    public float sumTime;//总时间 单位 秒

    private void Start()
    {
        StartCoroutine("startCountDown");
    }

    public IEnumerator startCountDown()
    {
        while (sumTime >= 0)
        {
            sumTime--;//总时间 单位 秒,倒计时
            TimeLabel.text = "Time:" + sumTime;//时间显示UI
            if (sumTime == 0)
            {
                Debug.Log("gameOver");
                yield break;//停止 协程
            }
            else if (sumTime > 0)
            {
                yield return new WaitForSeconds(1);// 每次 自减1,等待 1 秒
            }
        }
    }
}


yield return的介绍 在 参考资料1 里面

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