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原创 unity发布安卓签名文件打包错误
错误 >> java.io.IOException:Invalid keystore format ...最省心的解决办法 >> 找到debug.keystore并删除路径User\用户名\android\debug.keystore删除后重新运行项目,会自动的在生成一个文件。
2024-12-05 20:58:52
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原创 Unity批量更改脚本名字
相同逻辑的游戏可以直接复制已有的代码,可是手动更改名字太麻烦了 所以写了个小工具直接重命名.直接上代码using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System;using LitJson;public class RenamScript { static Editor...
2021-08-30 11:44:49
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原创 Unity停止协程
一般来说StopCoroutine(SendRoomCor) 或 StopCoroutine("SendRoomCor")就能停止协程.但对于带参协程却没效果. 设立一个中转,就能解决这个问题 Coroutine SendRoomCor; IEnumerator SendRoomList(string url) { WWW request = new WWW(url); yield return request; } void StopCorou
2021-07-29 10:11:32
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原创 关于Unity(安卓)的一些常用权限(配置清单)
首先找到项目的AndroidManifest.xml配置清单.这里有一份官方的案例<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.sample.teapot" android:versionCode="1" android:versionName="1.0.0.1" > <uses-feature an.
2021-07-19 10:37:44
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原创 Unity解析json数据/合成json数据
1.接收解析 using LitJson private void OnMessageReceived(string message) { JsonData jd = JsonMapper.ToObject(message); Debug.Log("接收到消息 JD: " + jd.ToJson()); try { GVars.user.gameGold = int.Pars..
2021-07-02 14:16:16
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原创 Unity WebSocket建立长链接
首先需要用到 Best HTTP (Pro) 插件 链接:直接上代码,里面已经包含了注释using BestHTTP.WebSocket;using UnityEngine;using System;using BestHTTP.WebSocket.Frames;using LitJson;public class WebSocket2 : MonoBehaviour { private static WebSocket2 instance; public st..
2021-06-23 15:53:24
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原创 Unity退出的方法
#if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;#elseApplication.Quit();#endif
2021-05-20 11:49:13
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原创 Unity获取HTTP数据(get,post)
using LitJson;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using WGM.DaTing.G178;public class WwwLoad : MonoBehaviour { public UITexture uI2DSprite; public UILabel ur.
2021-05-20 11:37:02
4092
空空如也
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