Unity-Text宽度高度自适应

本文介绍如何在Unity的UGUI中使用ContentSizeFitter组件使Text组件大小随文本内容自动调整。通过设置HorizontalFit和VerticalFit属性,可以实现文本框宽度和高度的自动适配。

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UGUI中如果我们需要text组件的size随着字数的多少变化而变化,只需要添加Content Size Fitter组件即可。


这里写图片描述


增加宽设置Horizontal Fit,增加高Vertical Fit

### 实现 Unity TextMesh Pro 的自适应文本大小和宽度 为了使 `TextMesh Pro` 文本能够根据容器自动调整大小,在设置过程中需关注几个重要属性。当使用 `TextMeshProUGUI` 组件时,可以通过配置特定参数来实现这一功能。 对于希望文本依据其容器动态缩放的情况,应当启用 `Enable Best Fit` 属性[^1]。此选项位于 `TextMeshPro UGUI` 组件下的字符尺寸控制部分。激活之后,还需设定两个关键数值: - **Min Size** 和 **Max Size**: 这些值定义了允许的最小与最大字体尺寸范围,确保即使在极端情况下也不会超出预期的设计界限[^2]。 另外,考虑到文本框的实际布局需求,可能还需要调节如下属性以优化视觉效果: - **Horizontal Overflow (水平溢出)** 设置为 `Wrap` 可让过长的文字自然折行而不是简单裁剪掉看不见的部分; - **Vertical Overflow (垂直溢出)** 设定成 `Truncate` 或者其他适合的方式处理多于的内容展示问题[^3]。 下面是一个简单的脚本来演示如何编程方式下操作上述提到的一些特性: ```csharp using TMPro; using UnityEngine; public class AutoFitText : MonoBehaviour { public float minFontSize = 8f; // 最小字号 public float maxFontSize = 40f; // 最大字号 private void Start() { var textComponent = GetComponent<TMPro.TextMeshProUGUI>(); if(textComponent != null){ textComponent.enableAutoSizing = true; textComponent.fontSizeMin = minFontSize; textComponent.fontSizeMax = maxFontSize; // 确保开启最佳匹配模式 textComponent.enableBestFit = true; // 配置溢出行为 textComponent.horizontalOverflow = HorizontalWrapMode.Wrap; textComponent.verticalOverflow = VerticalWrapMode.Truncate; } } } ``` 这段代码展示了怎样利用 C# 脚本初始化并配置一个 `TextMeshProUGUI` 对象,使其能够在给定范围内自动调整自己的字体大小,并且合理管理文本内容超过边界的情形。
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