Unity 随机打乱list,随机排序

本文介绍了一个照片墙互动项目中的功能实现,通过随机打乱列表元素来达到照片定期重新排列的效果。代码示例使用C#语言,适用于需要定时更新布局的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近在做一个照片墙互动的项目,其中有个功能需要画面每隔一段时间照片需要重新排列。在网上找了一下洗牌算法
的实现,感觉还不错。
下面记录的代码虽然没有用到洗牌算法,但是也解决了我的需求。go~

/// <summary>
    /// 随机打乱list元素
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="original"></param>
    /// <returns></returns>
    public List<T> Shuffle<T>(List<T> original)
    {
        System.Random randomNum = new System.Random();
        int index = 0;
        T temp;
        for (int i = 0; i < original.Count; i++)
        {
            index = randomNum.Next(0, original.Count - 1);
            if (index != i)
            {
                temp = original[i];
                original[i] = original[index];
                original[index] = temp;
            }
        }
        return original;
    }
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