分享一个Unity_UGUI父Transform自调整高度和自适应代码

本文主要介绍了如何在Unity的UGUI系统中,实现父Transform根据子元素内容自动调整高度的功能。虽然未详细展开原理,但提到了参考了两篇简书文章,分别是关于Unity UI大小动态设置和RectTransform的详解。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原理和说明,有空再说的

public float CommonCalChildrenHeight(Transform tran)
    {
        float height = 0;
        for (int i = 0; i < tran.childCount; i++)
        {
            RectTransform rect = tran.GetChild(i) as RectTransform;
            if (rect == null) continue;
            
            //float coordinateY = Math.Abs(rect.rect.y);
            float coordinateY = Math.Abs(rect.anchoredPosition.y);
            Debug.Log(tran.gameObject.name+ "-当前高度:" + coordinateY);
            Debug.Log(tran.gameObject.name + "-锚高:" + rect.anchoredPosition.y);
            coordinateY+=CommonCalRealHeight(tran.GetChild(i));
            if (coordinateY > height)
                height = coordinate
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