目录
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- 1.什么是热更新?
- 2.主流的代码热更方案有哪些?
- 3.AssetBundle介绍
- 4.AssetBundle的具体开发流程
- 5.AssetBundle的压缩格式
- 6.AssetBundle对象的加载方式
- 7.ssetBundle资源卸载
- 8.资源如何打包?依赖项列表如何生成?
- 9.如何解析版本文件?如何加载AB包资源?具体流程是怎么样的?
- 10.热更新打包方案有哪些?
- 11.热更新的流程
- 11.1简述Lua实现面向对象的原理
- 12.简述Lua有哪8个类型?简述用途
- 13.C#与Lua的交互原理简述
- 14.Lua中 pairs与ipairs区别
- 15.Lua中 点和冒号区别
- 16. Lua深拷贝和浅拷贝
- 17.Lua中的闭包简述
- 18. __index和__newindex元方法的区别
- 19.table的一些知识点
- 20.Lua是如何实现热更新的
- 21.Lua的sort排序用的是什么排序方法
- 22. Lua和C#的交互原理
1.什么是热更新?
- 热更新是一种在软件或应用程序运行期间进行的更新方式,它允许开发者在不重新启动或重新安装应用的情况下,更新应用的部分或全部内容。具体来说,热更新可以在用户已经下载安装APP之后,打开App时进行即时更新。这种更新方式主要被App软件开发者所使用,特别是在需要频繁更新应用的情况下。
- 热更新的工作原理是动态下发代码,它使开发者能够在不发布新版本的情况下,修复BUG和发布新功能。这种方式的一个主要优点是它可以绕过应用商店的审核机制,从而避免长时间的审核等待以及多次被拒造成的成本。此外,热更新通常只涉及更新部分的代码,因此更新包较小,用户可以更快速地完成下载和安装。
2.主流的代码热更方案有哪些?
- LUA热更(xLua/toLua等)(LUA与C#绑定,方案成熟)
- ILRuntime热更
- puerts
- HyBridCLR(原huatuo)
- iOS:IL2CPP,AOT(Ahead of Time,运行前编译)
- 安卓:Mono,JIT(Just in Time,动态(即时)编译)