Unity 面试篇|(五)热更新与Lua语言篇 【全面总结 | 持续更新】

本文详细介绍了Unity中热更新的概念、主流的热更方案,包括LUA热更,以及AssetBundle的使用,包括创建、下载、加载、卸载等流程。还探讨了Lua语言在游戏开发中的应用,如面向对象实现、类型系统、C#与Lua的交互,并解释了Lua中的pairs与ipairs、点和冒号的区别。文章适合Unity游戏开发者和对热更新及Lua感兴趣的读者。

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1.什么是热更新?

  • 热更新是一种在软件或应用程序运行期间进行的更新方式,它允许开发者在不重新启动或重新安装应用的情况下,更新应用的部分或全部内容。具体来说,热更新可以在用户已经下载安装APP之后,打开App时进行即时更新。这种更新方式主要被App软件开发者所使用,特别是在需要频繁更新应用的情况下。
  • 热更新的工作原理是动态下发代码,它使开发者能够在不发布新版本的情况下,修复BUG和发布新功能。这种方式的一个主要优点是它可以绕过应用商店的审核机制,从而避免长时间的审核等待以及多次被拒造成的成本。此外,热更新通常只涉及更新部分的代码,因此更新包较小,用户可以更快速地完成下载和安装。

2.主流的代码热更方案有哪些?

  • LUA热更(xLua/toLua等)(LUA与C#绑定,方案成熟)
  • ILRuntime热更
  • puerts
  • HyBridCLR(原huatuo)
  • iOS:IL2CPP,AOT(Ahead of Time,运行前编译)
  • 安卓:Mono,JIT(Just in Time,动态(即时)编译)
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