在lua里实现类似unity生命周期的监听事件

应用面:能用像写c#一样,在lua里实现业务功能,更好的理解lua

源码:

c#部分:我用的是xlua,注册方式使用[XLua.LuaCallCSharp],tolua的注册方式自行查找


namespace Game.Scripts.Listener
{
    [DisallowMultipleComponent]
    [AddComponentMenu("")]  // Hide in 'Add Component' menu
    [XLua.LuaCallCSharp]
    public class StartListenerIL : MonoBehaviour
    {
        public event Action listeners;

        public void AddListener(Action func)
        {
            listeners += func;
        }

        public void RemoveListener(Action func)
        {
            listeners -= func;
        }

        private void Start()
        {
            listeners?.Invoke();
        }
    }
}
namespace Game.Scripts.Listener
{
    [DisallowMultipleComponent]
    [AddComponentMenu("")]  // Hide in 'Add Component' menu
    [XLua.LuaCallCSharp]
    public class EnableListe
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