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原创 最简单的碰撞减血效果
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class slider : MonoBehaviour { //定义血条的血量值 public int bloods = 1000; public void...
2019-08-07 21:35:40
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原创 UI框架商业手游开发(2)
1.接着说 上一章说UImanger 管理类 主要负责UI的缓存 路径包括UI节点 [根节点 弹出节点 固定节点 以及普通节点] 还有一个栈的结构 主要用于多层次
2021-06-04 14:12:53
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原创 UI框架商业手游开发(1)
1. UI 框架 方便管理各种界面 主要包括几个大类 UIManger UIBase MessageCenter SysdefineRE
2021-06-03 10:18:06
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原创 Mysql 8.0数据库连接不上去怎么解决
在登录数据库过程中,如果遇到忘记root密码时,该如何解决?1.使用管理员权限打开命令提示符,在命令行中输入: net stop mysql2.待mysql服务停止后,输入: mysqld --shared-memory --skip-grant-tables ,此时命令提示符窗口处于锁定状态,我们重新以管理员权限打开新的命令提示符窗口。3.在新的命令提示符窗口输入: mysql -uroot -p 后回车,提示输入密码时直接按回车进入。4.输入: use mysql;5.输入: updat
2020-08-01 13:48:10
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原创 通过ToLua 解析商城物品
------ Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua)--- Created by dingjiao2hantian.--- DateTime: 2019/9/21 0021 9:13---require("UnityUtil")local Json={}local cjsons=require("cjson")funct...
2019-09-21 11:41:54
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原创 ToLua实现简单的跑马灯效果
跑马灯就一个脚本 简单的思路 十二张奖品图片存入一个表里 找到父类并且打印出他的子类使用transform.childCount - 1的方法 把他存入一个表中因为我是用json 解析的数据需要把json里面的数据存入一个表中` 十秒钟之后会刷新一下数据会用到math.random这个随机函数require("UnityUtil")jsons = require("cjson")local...
2019-09-10 17:08:59
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原创 Lua打印表里最长的字符串并且打印出含有"天"的字符串
local max=0local maxstr=nillocal names = { “t1”, “天天还借呗”, “天天还花呗”,“还房贷”,“tmd不活了” }function get(tac)for i = 1, #tac doif #tac[i] > max thenmax = #tac[i]maxstr = tac[i]endif string.find(tac[...
2019-09-10 10:03:50
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原创 XLua实现简单3D的打地鼠
GameObject=CS.UnityEngine.GameObjectResources=CS.UnityEngine.ResourcesVector3=CS.UnityEngine.Vector3Physics=CS.UnityEngine.PhysicsCamera=CS.UnityEngine.CameraInput=CS.UnityEngine.Inputfunction ...
2019-09-07 10:15:20
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原创 打印lua的数据类型 并且简单封装 调用它
a=1b="abc"c={"行者武松"}d=nil--输出各种数据类型的类型字符串print(a.."类型为:"..type(a))print(b.."类型为:"..type(b))print(type(c))print(type(d))function Table(...) local tab={...}--声明一个Table,把各种数据类型的数据都放入table ...
2019-09-07 09:36:20
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原创 拾取物品添加到背包(Lua)
1.物品是由配置表xml 生成的使用Lua语言读取Xml配置表进行解析 点击地面的cube 生成物品到背包当中require("UnityUtil")local drag={}--两个总表local Bagdata={}local EquipData={}--因为是随机一个物品 需要一个时间戳math.randomseed(os.time())function drag:OnS...
2019-08-28 10:06:27
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原创 使用Lua语言读取Xml文件(游戏背包商城)
1.使用Lua 读取Xml 写背包商城 这是C#写的xml 文件require("UnityUtil")local shop={}local money=100000local priceser=GameObject.Find("jiage"):GetComponent(typeof(UI.Text))function shop:OnStart() cont=self....
2019-08-23 21:26:57
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原创 Lua实现简单的任务动画移动(Animator)
写法和C#里面是一样的没啥区别 相对于C# Lua语言更加自由 没有太多的限制require("UnityUtil")local boy={}function boy:OnStart()//找到人物 给人物附上 animator 注意每个人用的框架可能不一样 需要引用一下animator B=GameObject.Find("Boy") B1=B:GetComponen...
2019-08-16 21:35:22
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原创 Lua实现简易飞机大战
今天来更新博客 使用Lua实现简易的飞机大战So Easy1,开始游戏界面require("UnityUtil")local t={}--开始界面的跳转function LG() print(12312) SceneManager.LoadScene(0)endfunction t:OnStart() login=self.log.transform:Ge...
2019-08-13 21:30:15
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原创 生成黑白相间的国际象棋棋盘
// Use this for initializationvoid Start () {for (int i = 0; i < 10; i++)//十行{for (int j = 0; j < 10; j++){if (i % 2 == 0){if (j % 2 == 0){GameObject go = GameObject.Instantiate(Resour...
2019-08-04 21:07:55
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原创 用Lua实现简单的Cube随机移动
1.用LuaEditor的编译器编写的 需要导入Lua包require "UnityUtil"local Sec2={}--时间初始化count=0function Sec2:OnStart() self.cube=self.cube.transform x=math.random(-15,15) z=math.random(-15,15) v=Vector3(x,0,z) ...
2019-07-25 16:58:18
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原创 通过Unity 调用Lua脚本实现最简单的移动
1.首先要导入lua包 大部分会导入 xlua ulua 的包 每个包适应版本可能会不同 我这个包是自己在原有基础上改了一下导入会出现菜单栏Lua导入之后找到Lua文件夹 在Assetes下面 在.Main.lua文件里写导入方法 调用 Move 文件夹下的移动方法 在all.lua写入一些命名空间在Unity 写一个接口 直接引入命名空间就Ok了直接挂相机上面 ...
2019-07-18 20:04:26
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原创 Lua 正方形 三角形 圆形 矩形的面积 周长求算(构造函数传值)
1定义图形类(基类),长,宽,面积、周长属性 计算周长方法、计算面积方法-- 定义基类local Sharp = { L, -- 长 W, -- 宽 S, --面积 C, --周长 H, --高 s_calap = function(self) print("父类计算面积的方法") return 0 ...
2019-07-18 11:00:38
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原创 使用Lua解决 排序 与逻辑题 时间戳 九九乘法表
时间戳–时间戳os.time()os.time({day=15, month=7, year=2019, hour=0, minute=0, second=0})print(os.date("%Y %m %d %H %M %S", os.time()))local t = 1412753621000function getTimeStamp(t)return os.date("%Y ...
2019-07-17 12:09:00
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原创 AssetBundle的最简单的资源打包
拿一个简单的Cube 来打包先建立好层级文件夹ditor Test 文件下放资源文件夹名字自定义自己熟悉最好 我自己那个简单明了 接下来上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using Syst...
2019-07-17 11:42:49
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原创 Lua的table 增删改查
增加//定义一个表ta={1,2,3,5,156,5}//增加一个数table.insert(ta,3,“1000”)//遍历输出for k, v in pairs(ta) doprint(k…":"…v)end//删除table 的指定元素t3={1,2,584,556}//移除指定的元素table.remove(t3,2)for i, v in pairs(t3) d...
2019-07-17 10:23:07
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