这种UIBillBoard 广告牌的效果如果是渲染个草什么的,可能会提到shader哪里去,但是UI完全没必要。
首先头顶信息的UI肯定都是挂在一个支持世界相机空间的canvas父物体下的,所以理论上只需要让这个canvas的旋转和相机的旋转保持一致就行了,在相机更新的时候,思路很简单。
让UI的z朝向和相机一样
这种UIBillBoard 广告牌的效果如果是渲染个草什么的,可能会提到shader哪里去,但是UI完全没必要。
首先头顶信息的UI肯定都是挂在一个支持世界相机空间的canvas父物体下的,所以理论上只需要让这个canvas的旋转和相机的旋转保持一致就行了,在相机更新的时候,思路很简单。
让UI的z朝向和相机一样