这种UIBillBoard 广告牌的效果如果是渲染个草什么的,可能会提到shader哪里去,但是UI完全没必要。
首先头顶信息的UI肯定都是挂在一个支持世界相机空间的canvas父物体下的,所以理论上只需要让这个canvas的旋转和相机的旋转保持一致就行了,在相机更新的时候,思路很简单。

让UI的z朝向和相机一样
博客讨论了UIBillboard广告牌的实现原理,特别是如何在Unity中使UI信息始终保持面向相机。关键在于设置UI Canvas为世界空间,并在相机旋转时同步其旋转,确保UI元素的Z轴始终对准相机。这种方法避免了使用复杂的shader,简化了UI更新的逻辑。
这种UIBillBoard 广告牌的效果如果是渲染个草什么的,可能会提到shader哪里去,但是UI完全没必要。
首先头顶信息的UI肯定都是挂在一个支持世界相机空间的canvas父物体下的,所以理论上只需要让这个canvas的旋转和相机的旋转保持一致就行了,在相机更新的时候,思路很简单。

让UI的z朝向和相机一样
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