废话不多说 直接上代码 简单易懂
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class HandUI : MonoBehaviour
{
public Transform Hand;//文字对应3D的物体
Vector3 screenPos;
private void Update()
{
screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(Hand.position);
transform.position = screenPos;
}
}

本文分享了一段Unity脚本代码,实现UI元素在屏幕上跟随3D手部模型的位置变化。通过Camera.main.WorldToScreenPoint方法,将3D坐标转换为屏幕坐标,使UI能够实时反映手部动作。
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