Unity 无论角色低头抬头,始终保持朝着自身物体正前方向

本文介绍了一段Unity中关于角色动画控制的代码,涉及正前方方向保持、旋转角度计算以及跟随VR相机视角的技术。通过`Cross`函数实现物体的转向和视角调整,并展示了如何根据向左向右方向调整旋转角度。同时,还探讨了地图小图标随相机视角平滑转动的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

角色低头抬头,始终保持朝着自身物体正前方向

public class Test : MonoBehaviour
{
    Vector3 v33;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        if (transform.position.z==0)
        {
            v33 = -Vector3.Cross(transform.right, Vector3.up);
        }
        else
        {
            Vector3 v3 = Vector3.Cross(transform.forward, Vector3.up);
            //v3.Normalize();
            v33 = -Vector3.Cross(v3, Vector3.up);
        }
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //transform.Translate(0,0,1/*,Space.World*/);
        transform.Translate(v33*Time.deltaTime,Space.World);
    }
}

向左向右,计算旋转角度

  var v = uiObjs["Camera (eye)"].transform.position - uiObjs["SK_BaoAn"].transform.position;//方
  //v.y = 0;
  var angle = Mathf.Acos(Vector3.Dot(v.normalized, uiObjs["SK_BaoAn"].transform.forward)) *     Mathf.Rad2Deg;//计算转的角度
  var s = Vector3.Cross(v, uiObjs["SK_BaoAn"].transform.forward);//向左转向右转
  angle *= s.y < 0 ? 1 : -1;
  Debug.Log(angle);
  uiObjs["SK_BaoAn"].transform.DORotate(new Vector3(0,angle,0), 1f);

物体正前方,平滑转动

  public void fn_showUI(Transform tf)
  {
      Vector3 v3_1 = Vector3.Cross(tf.forward, Vector3.up);
      Vector3 v3_2 = Vector3.Cross(v3_1, Vector3.up).normalized;
      if (distance != 0) transform.position = tf.position - v3_2 * distance;
      transform.forward = -v3_2;
      //transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, tf.position - v3_2 * distance,0.2f);
  }

地图小图标跟随VR相机视角角度

 private void Update() {

        Vector3 v3 = Vector3.Cross(eyes.forward, Vector3.up);
        v33 = Vector3.Cross(v3, Vector3.up);
        float dot = Vector3.Angle(-v33, Vector3.forward);//转的角度
        float dd = Vector3.Dot(-v33, Vector3.right);//判断向左向右
        if (dd < 0) {
            Debug.Log("向左"+ dot);
            point.eulerAngles = new Vector3(0, 0, dot);
        }
        else {
            Debug.Log("向右" + dot);
            point.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -dot);
        }
    }

在这里插入图片描述

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值