场景中UI始终朝向相机

本文介绍了一个Unity脚本,使UI物体始终面向摄像机。脚本通过获取摄像机和物体的位置,调整UI物体的朝向,确保其始终正对摄像机。适用于游戏和虚拟现实应用中需要面向摄像机的UI元素。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

挂在需要看向摄像机的UI物体上

脚本如下:

public class lookatCamera : MonoBehaviour {

private Camera Camera;

public bool reverFace = false;

private Transform thisRoot;

private void Awake()

{

//获取该物体与相机

if (!Camera)

{

Camera = Camera.main;

}

thisRoot = transform;

}

private void Update()

{

Vector3 targetPos = thisRoot.position + Camera.transform.rotation * (reverFace?Vector3.back:Vector3.forward);//确定位置方向

Vector3 targetOrientation = Camera.transform.rotation * Vector3.up;旋转角度

thisRoot.LookAt(targetPos, targetOrientation);朝向

}

}

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