《Unity 向量叉乘》x,y,z三个方向指导其中任意两个向量如何求另一个向量

本文介绍了左手坐标系中叉乘的基本原则与应用方法。包括如何通过已知两个坐标轴的方向来确定第三个坐标轴的方向,具体分为三种情况:由 x 轴到 y 轴确定 z 轴方向;由 z 轴到 x 轴确定 y 轴方向;由 y 轴到 z 轴确定 x 轴方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

左手坐标系 叉乘 xyz
1.知道x,y => 左手定则,x到y 大拇指 就是z
2.x,z => y 从z左手绕向x
3.y,z=>x 从y绕向z 求出x

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

JustEasyCode

谢谢您

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值