unity编辑器预览窗口怎么做

本文介绍了一种在Unity中快速实现窗口实时截图预览的方法。通过在OnGUI中不断刷新截图,无需复杂的代码即可实现场景面板的实时预览。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

现在网络上的方案一般都是直接使用unity的preview,但是preview一般也要写比较多的代码,文档也没多少,看来看去也就那几篇,但是如果被策划逼急了, 想要快速成型一个窗口, 可以考虑在ongui里面刷新截图的想法才实现,preview实际上也就是去对scene面板进行快照然后刷新。

代码非常简单粗暴。

    public class ScreenShotPreview:EditorWindow
    {
        [MenuItem("Tools/截图预览窗口")]
        static void Open()
        {
            CreateWindow<ScreenShotPreview>();   
        }
        void OnGUI()
        {
        	if (Event.current.type == EventType.Repaint)
                Repaint(); // 保证窗口实时刷新
            Camera cam = SceneView.GetAllSceneCameras()[0];
            int pixWidth = cam.pixelWidth;
            int pixHeight = cam.pixelHeight;
            RenderTexture tex = new RenderTexture(pixWidth,pixHeight,1,RenderTextureFormat.DefaultHDR);
            RenderTexture lastTex = cam.targetTexture;
            cam.targetTexture = tex;
            cam.Render();
            cam.targetTexture = lastTex;
            float width = pixWidth;
            float height = pixHeight;
            Rect rect = new Rect(0, 0, width, height);
            GUI.DrawTexture(rect, tex);

        }
    }

在这里插入图片描述

Unity中创建一个自定义的3D模型预览窗口并继承自`EditorWindow`,你需要做以下几个步骤: 1. 创建Editor窗体类:首先,在Unity项目中新建一个脚本文件,例如`ModelPreview.cs`,然后声明一个继承自`EditorWindow`的新类,并添加必要的字段来存储3D模型信息,如`public GameObject modelObject;`。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(GameObject))] public class ModelPreview : EditorWindow { public GameObject modelObject; void OnEnable() { // 初始化预览逻辑,例如加载模型到GameView if (modelObject) LoadModel(); } private void LoadModel() { // 使用GameObject的MeshFilter或Renderer获取3D模型数据,并显示在预览窗口 MeshFilter meshFilter = modelObject.GetComponent<MeshFilter>(); if (meshFilter != null) { MeshRenderer renderer = meshFilter.sharedRenderer; // 预览渲染器的材质和模型 RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(renderer.bounds.size.x, renderer.bounds.size.y, 24); Graphics.Blit(renderer.material.mainTexture, renderTexture); // 将渲染后的纹理展示在预览窗口上 // ... } } // 其他必要的方法,比如关闭窗口、保存设置等 [MenuItem("Tools/Model Preview")] static void CreateWindow() { GetInstance<ModelPreview>().ShowPopup(); } static ModelPreview GetInstance() { return FindObjectOfType<ModelPreview>() ?? FindObjectOfType<ModelPreview>(true); } } ``` 2. 在Inspector中使用:在你的`ModelPreview`类上添加`[CustomEditor]`属性,并指定需要编辑的类型为`GameObject`。当用户在Inspector中选择了一个游戏对象,就会自动打开这个预览窗口。 3. 自定义UI:在`LoadModel`方法中,你可以根据需要定制预览窗口的布局和样式,包括显示模型的各个部分、UV映射等。
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