一小段代码。
[MenuItem("Assets/复制(文件)路径")]
static void CopyFilePath()
{
string RelativePath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject);
string physicalPath = System.Environment.CurrentDirectory.Replace("\\", "/") + "/" + RelativePath;
Debug.Log(physicalPath);
GUIUtility.systemCopyBuffer = physicalPath;
}
直接c + v
本文介绍了一段Unity脚本代码,该代码可以用于复制选中资源的物理路径到剪贴板。通过使用AssetDatabase.GetAssetPath方法获取相对路径,并结合Environment.CurrentDirectory获取当前目录,最终构造出完整的物理路径。
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