Unity编辑器拓展--预览窗口拓展

Unity编辑器拓展--预览窗口拓展

前言

首先我们创建一个预制体文件夹,然后创建一个Cube做成预制体,我们可以看到这个预览窗口
在这里插入图片描述

预览窗口拓展

这里我们实现一个通过自定义的顶部菜单栏的Test1选项点击出现预览窗口:
在这里插入图片描述
然后拖动预制体进去显示预览信息:
具体实现代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class TestPreview : EditorWindow
{
    //定义一个对象来代表当前的游戏对象
    private Object obj;
    //我们上一个的游戏物体
    private Object lastObj;
    //我们预览的游戏物体
    private Editor previewObj;
    private void OnGUI()
    {
        obj = EditorGUILayout.ObjectField(obj,typeof(Object),false);
        previewObj = Editor.CreateEditor(obj);
        if (previewObj != null && obj !=lastObj) 
        {
            previewObj = Editor.CreateEditor(obj);
        }
        if (previewObj != null&&previewObj.HasPreviewGUI()) 
        {
            //绘制预览的信息参数2是预览的样式,我们可以选择我们想要的
            previewObj.OnPreviewGUI(GUILayoutUtility.GetRect(400, 400), EditorStyles.label);
        }
    }

}

效果如下:
在这里插入图片描述

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