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原创 UE小:在Unreal Engine 5中实现多层静态网格体遮挡拾取
进入 项目设置(Project Settings) > 碰撞(Collision)在 追踪通道(Trace Channels)下添加新通道(如MultiTrace。
2025-04-02 14:50:42
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原创 UE小:UE5.5 PixelStreamingInfrastructure 使用时注意事项
然后运行typescript\package.json中的"build":npx webpack --config webpack.prod.js。player.ts中的Config中添加HoveringMouse。
2025-03-12 15:49:18
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原创 UE小:PixelStreamingInfrastructure最简使用指南(win)
https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure/releases/download/v4.5.2-coturn-windows/turnserver.zip 到 D:\YourProject\PixelStreamingInfrastructure-UE5.5-4.0.6\SignallingWebServer\platform_scripts\cmd\。首先先穿件一个文件夹,然后。
2025-01-23 15:06:40
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原创 unity中:Unity 中异步与协程结合实现线程阻塞的http数据请求
在 Unity 开发中,将协程与 C# 的机制结合,可以显著提高代码的可读性与维护性,并且支持返回值。
2024-11-27 18:51:50
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原创 unity小:URP下shaderGraph管道流光效果(节奏速率可控)
如果需要更强的效果,可以在此基础上再乘以一个常数值,以增强发光效果。该效果的核心原理是利用时间变量(time)的变化结合正弦函数(sine)的特性来动态改变UV坐标。通过这种方式,我们可以实现动画效果。:如果需要,可以通过乘以额外的常数值来增强发光效果,确保相机的后期处理功能已开启。:将调整后的值应用到透明度和自发光通道,结合颜色调整以实现最终效果。:通过时间的变化,使用正弦函数调整UV坐标,从而产生波动效果。:将计算出的值应用于材质的透明度通道,以实现透明度的动态变化。:获取时间变量以驱动动画效果。
2024-11-22 14:25:30
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原创 unity小:Unity WebGL 嵌入前端网页中的iframe并实现双向通信
可以使用 Unity 的方法和 JavaScript 的方法来实现。
2024-11-21 10:54:30
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原创 unity中:超低入门级显卡、集显(功耗30W以下)运行unity URP管线输出的webgl程序有那些地方可以大幅优化帧率
删除Global Volume:优化阴影和材质:更改前的效果:更改后的效果:
2024-11-20 17:57:37
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原创 Vscode离线安装插件的方法
3、将所需要的插件复制到U盘,再拷贝到离线安装的电脑上的 .vscode/extensions 文件夹下即可,重启vscode 即可安装成功。1、到vscode官网 https://marketplace.visualstudio.com/vscode 搜索需要使用的插件名称。2、找到已安装的插件列表文件:路径一般为 C:\用户\用户名.vscode\extensions。2、下载对应的拓展程序文件,下载的文件的后缀是.vslx。1、先在可以联网的电脑上下载好插件。4、选择下载的扩展文件进行安装即可。
2024-11-18 17:40:28
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原创 unity小:打包webgl本地测试简易方法
然后使用vscode打开打包之后的根文件夹,并点击右下角的Go Live。然后下载LiveServer插件。需要一个vscode。
2024-11-18 15:42:51
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原创 unity小:shaderGraph渐变透明
在进行渲染时,如果遇到物体非常薄的情况,我们需要特别注意 Position 的 Space 设置。正确的设置可以确保物体按照预期的颜色和效果进行渲染。
2024-11-13 10:41:34
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原创 UE小:UE5的Pixelstreaming在捕获画面的时候没办法显示非Viewport的Slate区域按钮的ToolTip
主要看当前的要显示ToolTip的区域是否有一个SVirtualWindow,如果有就将ToolTip显示在SVirtualWindow之内就行,否则的话NewTooltipVisualizer将不会赋值,导致的后果就是他会新生成一个SWindow,独立于Pixelstreaming的TargetWindow,而Pixelstreaming只捕获TargetWindow画面,所以导致看到的画面中没有ToolTip并且伴随着闪烁,如果显卡能力稍弱一点可能会导致崩溃。
2024-10-14 14:10:23
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转载 永久解决windows控制台中文乱码问题(VSCode、Idea、webstorm的终端也适用)
打下window设置(右键点击开始菜单),选择时间和语言:找到语言管理设置:更改系统区域设置:
2024-07-24 20:35:30
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原创 当前周周报自动生成工具
每次只用在xx周报.xlsx中进行工作内容的更改,然后写完之后点一下就能导出一份当前周周报,不用进行每周都自己新建一份然后把所有需要改时间的地方都改一遍这种重复劳动。
2024-06-24 14:54:19
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原创 UE中:200W个对象单场景实现(待更新)
粒子类型选择与初步配置选择类型粒子节点进行配置。配置GPUsim以固定粒子范围,防止粒子闪烁或在某些角度下不可见。设置粒子生命周期为自定义控制,单次发射,不循环。使用代替SpawnRate,设置最大个数。调整sprite初始大小至100,避免粒子显示过小。粒子发射区域设置设置生成粒子的Box区域范围。取消勾选选项,确保粒子持续存在而不被销毁。配置自定义LOD方法,设定3个距离阈值以实现不同距离下的物体显示状态。将设置为一条直线,确保作为最后一级LOD的图片始终可见。动态模拟配置添加两个。
2024-03-29 17:06:02
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原创 UE小:基于UE5的两种Billboard material(始终朝向相机材质)
本文档展示了两种不同的效果,分别是物体完全朝向相机和物体仅Z轴朝向相机。通过下面的演示和相关代码,您可以更加直观地理解这两种效果的差异和应用场景。
2024-03-28 14:34:56
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原创 unity小:使用Unity FBX Exporter 将 3DMax场景或者模型无损导入Unity
本指南旨在帮助您顺利安装和配置Unity FBX Exporter插件,并解决相关的常见问题。下载并安装FBX Exporter插件。打开Unity,选择 Edit > Project Settings > Fbx Export。点击 Install Unity Integration 并选择3ds Max的插件安装目录。如果不确定安装目录,可以在3ds Max中查看:自定义 > 配置用户和系统路径。完成安装后,3ds Max将自动打开,Unity界面出现 Completing installation o
2024-03-26 14:54:49
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原创 UE小:超简单ArchiCAD到UE的DataSmith工作流+实时加载Datasmith资源
使用ArchiCAD的Datasmith导出功能,将您的模型导出为Unreal Engine能识别的格式。在安装ArchiCAD之前,请确保关闭任何正在运行的杀毒软件,以避免潜在的安装冲突。完成上述步骤后,您应该能够在Unreal Engine中看到如下效果。在UE中,您需要确保Datasmith插件已被启用。以下是一个蓝图设置示例(我多写了一点功能方便演示)。
2024-03-21 21:11:04
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原创 UE小:物品拼装功能
如果鼠标左键按下且射线检测到了目标物体,就将其赋值给一个变量(如Target),然后使其跟随鼠标移动。如果没有检测到物体,但鼠标左键被按下,则将Target置于射线末端的位置。:当鼠标移动到指定区域内时,可以使用一个碰撞体来检测,一旦Target进入该区域,就将Target的位置设置为指定位置,并锁定。:完成吸附后,重置Target为null,并准备下一个周期的操作。节点发射射线,检测是否与带有"part"标签的物体相交。:计算每个物体位置与指定位置的差值,并使用。节点获取其位置,并与指定位置进行比较。
2023-12-11 02:09:11
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原创 unity中:搭建在线AR应用
由于WebGL应用需要访问用户的摄像头,因此必须在支持HTTPS的服务器上进行部署。这是因为现代浏览器出于安全考虑,仅允许通过HTTPS访问的页面使用设备的摄像头功能。中的图片URL来实现。这样,你就可以根据需要更新图片,而不必重新打包和部署整个应用。部署到不支持HTTPS的服务器将导致应用无法初始化,出现错误,因为无法启用摄像头。函数时传入新的图片URL即可动态更新目标图片。如果需要实时更换目标图片,你可以通过动态替换。中使用JavaScript来更新图片的。
2023-12-08 10:35:04
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原创 UE小:UE5性能分析
录制完成后,点击“Trace”菜单中的“UnrealInsights”选项来查看追踪数据。要开始录制性能追踪,您可以简单地点击界面上的“开始录制”按钮。这些命令将允许您手动控制性能追踪的过程。
2023-12-05 14:21:13
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原创 UE小计:Unreal Engine 中 Actor 数据的 JSON 序列化
FActorData结构体用于表示Actor的数据模型。它包含了Actor的名称、唯一标识符、类型、标签列表、用户自定义数据以及子Actor的列表。FString ID;// ... 其他成员和方法的定义 ...
2023-12-01 17:25:18
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原创 UE中记:静默自更新插件(多路径部署
本自动更新系统是一个基于Node.js的应用程序,用于自动检查、下载、解压并安装软件更新。它由多个脚本和一个更新服务器组成,能够在后台自动执行更新流程,确保软件保持最新状态。
2023-12-01 17:04:10
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原创 batch小计:重新生成文本类文件每行出现多余空格
时,如果命令和重定向符号之间有空格,那么这个空格会被写入到文件中。为了避免这种情况,确保。命令的字符串直接跟随重定向符号,中间没有空格。在批处理文件中,当使用。本文由博客一文多发平台。
2023-11-28 19:47:26
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原创 UE 打包(使用ProjectLauncher,但是不修改源码达到自定义打包的效果)
在打印BUILD SUCCESSFUL之后执行自定义的操作。方案一:使用UAT并修改Automation.cs代码。对应批处理文件和exe程序可自定义。方案二:修改RunUAT.bat。
2023-08-16 21:12:40
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当前周周报自动生成工具
2024-06-24
FPS Graph - Performance Analyzer v1.03.unitypackage
2021-10-21
Stuk-jszip-v3.5.0-2-g25d401e.zip
2020-12-03
Three.js 开发包第123版
2020-12-01
release-19xx-gdal-2-4-4、3-2-0合集.zip
2020-11-20
release-1900、1911-x86、x64-gdal-3-2-0-mapserver-7-6-1.zip
2020-11-20
unity2020.1.6安装教程.txt
2020-11-19
Script Inspector 3 3.0.26
2020-11-11
JPGEncoder.cs Unity3D压缩截图
2017-11-23
loom工具,unity多线程开发框架
2017-11-22
learnopengl-cn 集成开发环境(IDE)
2017-11-19
PHP开发环境(apache,mysql,php)
2017-11-05
httpd-2.4.29-x86(32位)Apache服务器软件
2017-11-05
httpd-2.2.34-win32-src(32位)Apache服务器
2017-11-05
unity(5.6)引用安卓工程打成jar包,并由unity打包apk流程及问题
2017-10-20
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