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原创 基于DOTween插件实现金币飞行到指定位置功能
通过使用DOTween插件实现金币两段飞行效果,第一段在物体周围随机生成指定数量的金币,第二段将金币移动到指定位置。
2023-11-18 12:55:14
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原创 【Git】Git下载安装&环境配置 下载速度慢的解决方案
Git是我们平时开发都要用到的项目管理工具,虽然有网页版的Git网站,但是在本地安装Git后,可以直接使用命令语句来进行项目的上传与克隆。还是非常方便的。今天就来介绍下Git的下载。git bashUnix、Linux命令格式相似,用的频率高git GUI图形操作,用的最少git CMDwindows命令行风格。
2023-10-05 11:54:11
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原创 【Unity】Unity插件使用——Damage Numbers Pro
Damage Number Pro 是一款进行伤害飘字的插件。使用该插件可以方便快捷的进行游戏战斗中常见的伤害数字浮现效果进行处理。
2023-07-11 17:47:28
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原创 【Unity】无法正常启动项目—>All compiler errors have to be fixed before entering playmode
打开项目后启动项目无法启动报错。
2023-04-20 01:24:16
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原创 【Unity】Animator Controller中动画消失 显示问题分析及解决方案
Unity中的Animator Controller界面突然显示空白,编辑好的动画可以正常播放,但Animator ControllerAnimator Controller界面就是不显示。重启后就再次出现,启动项目后就又消失。
2023-04-04 15:00:19
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原创 【Unity】Dot 点积 &Cross 叉积
定义:a·b=|a|·|b|cos点积就是两个向量相乘再乘以两个向量之间的余切函数。对于 normalized 向量,如果它们指向完全相同的方向,Dot 返回 1;如果它们指向完全相反的方向,返回 -1;如果向量彼此垂直,则 Dot 返回 0。
2023-03-26 15:44:38
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原创 【Unity】Random 随机数
返回半径为 1.0(只读)的圆内或圆上的随机点。返回半径为 1.0(只读)的球体内或球体上的随机点返回半径为 1.0(只读)的球体表面上的随机点rotation返回随机旋转(只读)四元数返回具有一致分布的随机旋转(只读)state获取或设置随机数生成器的完整内部状态value返回 [0.0…1.0] 内的随机浮点数(范围包括在内)(只读)
2023-03-26 02:22:29
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原创 【Unity】 API学习 -->DeBug
所以在使用的范围上,Print必须要继承MonoBehaviour类,而Debug不用。Print是MonoBehaviour的一个成员。Debug则是一个密闭的类。
2023-03-25 00:03:57
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原创 【Unity】 MonoBehavior生命周期图示
在Unity中只要运行的脚本都要继承MonoBehavior类,在MoniBehavior中的类执行顺序如下:
2023-03-24 23:47:22
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原创 【Unity】常用API -->Mathf(常用数学函数集合)
Mathf是Unity封装起来的数学函数的合集,用于解决Unity开发过程的数学问题。
2023-03-24 22:30:38
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原创 【Unity】SetDestination can only be called on an active agent that is on a NavMesh 报错解决方案
在NavMesh面板中选择需要烘焙寻路的物体,检测是否勾选Navigation Static.选择场景中需要生成寻路的几何体-可行走表面和障碍物。根据你的agent大小来调整bake 面板的设置。点击bake按钮烘焙NavMesh。
2023-03-23 22:06:39
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原创 Unity 按键输入封装&实现第一人称移动&相机移动
/玩家状态None,//默认Idle,//站立Walk,//行走Crouch,//蹲伏Run,//跑 }//玩家状态get {// 冲刺状态速度//冲刺状态下跳跃速度//行走状态速度//行走状态下跳跃速度//蹲伏状态速度//蹲伏状态下跳跃速度//蹲伏状态下下降的高度// 蹲伏时相机速度//重力//跳跃音效//玩家当前速度//玩家当前跳跃速度//正常状态相机高度//蹲伏状态相机高度//玩家是否在地面//玩家是否在行走。
2023-03-18 14:50:40
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空空如也
空空如也
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