【Unity】API学习-->消息系统

这篇文章介绍了Unity3D引擎中用于组件间通信的三种方法:SendMessage用于向自身和组件发送消息,BroadcastMessage则向下广播消息,而SendMessageUpwards则用于向上层组件发送消息。示例代码展示了如何发送和接收消息,如在Start函数中调用GetMeg方法并传递参数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

发送消息

  • SendMessage (string methodName , object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver)

    • 传给自身及自身组件
    • methodName 字符串 要调用方法的名称
    • value 要传递的参数
    • options 如果目标对象上不存在该方法,是否应该引发错误?
  • BroadcastMessage (string methodName, object parameter= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver)

    • 广播消息 向下按层级发送,包括自己
  • SendMessageUpwards (string methodName, object value= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver);

    • 向上按层级发送消息,包括自己
父类子类接受消息顺序

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